
Kursus ini dirancang untuk membantu peserta memahami teori bermain, desain emosional, dan proses menciptakan mainan interaktif yang inovatif. Melalui pendekatan praktis seperti Design Thinking, analisis kerangka hiburan, dan penggunaan alat seperti PLEX Cards, peserta akan belajar merancang pengalaman bermain yang mendalam dan bermakna. Kursus ini juga mencakup teknik prototyping dan user testing untuk memastikan produk yang dirancang dapat memberikan dampak emosional dan keterlibatan yang maksimal. Cocok untuk mahasiswa, profesional, atau kreator yang ingin menciptakan mainan interaktif yang berdaya tarik tinggi.
Setelah mengikuti course ini, peserta diharapkan mampu menjabarkan tentang konsep dasar, teknik, praktik, alur kerja, dan alat yang terkait dengan mainan interaktif dalam desain komunikasi visual interaktif.
Materi kursus mencakup:
- Basic theory of play
- Play Pyramid
- Flow Theory
- Design Thinking Process
- Basic of Entertainment Framework
- Entertainment Framework Analysis
- Emotional Design in Interactive Design
- PLEX Card as Tools of Designing Interactive Toys
- Measuring Product Emotion in Interactive Toys
- Prototyping & user test
Mahasiswa, profesional, atau individu kreatif yang tertarik mendesain mainan interaktif inovatif.
Start Learning- Teacher: Lalitya Talitha Pinasthika, M.DS.